
ย้อนจุดเริ่มต้น สล็อตแนวตั้ง เริ่มได้รับความนิยมเมื่อไหร่
- Wynn
- 25 views

สล็อตแนวตั้ง เริ่มได้รับความนิยมเมื่อไหร่ โดยภาพรวม สล็อตแนวตั้งเริ่มเป็นที่จับตามองชัดเจนราวปี 2017 เมื่อค่ายเกมเริ่มนำผลงานที่ออกแบบสำหรับหน้าจอตั้งไปจัดแสดงในงานระดับอุตสาหกรรม ก่อนแพร่หลายตามการใช้งานสมาร์ตโฟน อย่างไรก็ตาม ไม่มีวันใดที่ยืนยันว่าเป็นจุดเริ่มต้นของความนิยมทั่วโลกอย่างตายตัว (2015-2026) [1]
ยังสำคัญ เพราะ เกมใหม่ PG SOFT 2026 และผลงานมือถือจากหลายยุคยังต้องคำนึงถึงพื้นที่หน้าจอตั้ง ปุ่มสัมผัส และการใช้งานด้วยมือเดียว รูปแบบแนวตั้งจึงไม่ได้เป็นกระแสชั่วคราว แต่กลายเป็นหนึ่งในแนวทางออกแบบเกมสำหรับสมาร์ตโฟน
PG SOFT ปรากฏตัวในงาน ICE London เป็นครั้งแรก พร้อมนำเสนอเกมต้นฉบับที่ออกแบบเพื่อประสบการณ์แนวตั้ง ได้แก่ Honey Trap of Diao Chan, Fortune Gods และ Tree of Fortune การจัดแสดงครั้งนั้นทำให้แนวคิดเกมมือถือของค่ายถูกมองเห็นในระดับธุรกิจ (2015-2026) [1]
PG SOFT ประกาศเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2017 ว่าเป็นบริษัทพัฒนาเกมออนไลน์แนวตั้งรายแรกของโลก แต่ข้อความดังกล่าวเป็นคำอธิบายจากบริษัทเอง จึงควรนำเสนอในฐานะจุดยืนของค่าย ไม่ใช่ข้อยืนยันอิสระว่าก่อนหน้านั้นไม่มีเกมแนวตั้งอยู่เลย (1 ธันวาคม 2017) [2]
เพราะเป็นปีที่สล็อตแนวตั้งไม่ได้อยู่เฉพาะในหน้าจอของผู้เล่น แต่ถูกนำไปแสดงต่อผู้ประกอบการและพันธมิตรในงานอุตสาหกรรม การเปิดตัวต่อสาธารณะลักษณะนี้สะท้อนว่า รูปแบบหน้าจอตั้งเริ่มถูกพัฒนาเป็นทิศทางทางธุรกิจแล้ว
ผู้ใช้ถือโทรศัพท์ในแนวตั้งเป็นท่าปกติสำหรับการอ่านข้อความ เลื่อนหน้าเว็บ และแตะปุ่ม เกมที่เปิดได้โดยไม่ต้องหมุนเครื่องจึงลดขั้นตอนก่อนเริ่มใช้งาน ผู้พัฒนายังสามารถวางปุ่มสำคัญใกล้นิ้วโป้งและจัดลำดับข้อมูลจากบนลงล่างได้ง่าย
Google รายงานเมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2016 ว่า ผู้คนตรวจโทรศัพท์เฉลี่ยมากกว่า 150 ครั้งต่อวัน และผู้ใช้อาจออกจากเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะกับมือถือมากขึ้น 5 เท่า พฤติกรรมดังกล่าวช่วยอธิบายว่าทำไมการออกแบบหน้าจอตั้งจึงมีความสำคัญก่อนปี 2017 (2 มิถุนายน 2016) [3]
สล็อตไม่จำเป็นต้องแสดงพื้นที่กว้างแบบเกมแข่งรถหรือเกมยิง เพราะองค์ประกอบหลักมักประกอบด้วยวงล้อ ปุ่มหมุน ยอดเดิมพัน และข้อมูลรางวัล การเรียงส่วนเหล่านี้ในแนวตั้งจึงทำได้โดยไม่ตัดทอนแกนหลักของการใช้งานมากนัก
เกมแนวตั้งที่ออกแบบดีไม่ใช่เพียงการบีบหน้าจอแนวนอนให้แคบลง แต่ต้องจัดตำแหน่งวงล้อ ปุ่ม และหน้าต่างข้อมูลใหม่ทั้งหมด หากใช้วิธีย่ออย่างเดียว ตัวอักษรอาจเล็ก ปุ่มแตะยาก และพื้นที่ด้านบนกับด้านล่างไม่สมดุล
HTML5 ไม่ได้เป็นผู้สร้างแนวคิดหน้าจอตั้ง แต่ช่วยให้เกมปรับการแสดงผลผ่านเบราว์เซอร์บนมือถือได้สะดวกขึ้น ความนิยมจึงเกิดจากหลายปัจจัยร่วมกัน ทั้งมาตรฐานเว็บ สมาร์ตโฟน หน้าจอสัมผัส และพฤติกรรมที่ไม่ต้องการหมุนอุปกรณ์ก่อนใช้งาน
ไม่เหมือนกันทั้งหมด สล็อตมือถือหมายถึงเกมที่รองรับโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต ส่วนสล็อตแนวตั้งอธิบายทิศทางและการจัดวางหน้าจอ เกมมือถือบางเกมเปิดได้ทั้งสองทิศ ขณะที่บางเกมเลือกแนวตั้งเป็นรูปแบบหลักเพื่อควบคุมประสบการณ์ให้ชัดเจนกว่า
ไม่เสมอไป หากปุ่มอยู่ชิดกัน ตัวหนังสือเล็ก หรือข้อมูลสำคัญถูกซ่อนหลายชั้น หน้าจอตั้งก็อาจใช้งานยาก ความสะดวกจึงขึ้นอยู่กับการออกแบบส่วนติดต่อและการทดสอบบนอุปกรณ์จริง ไม่ใช่ทิศทางของหน้าจอเพียงอย่างเดียว
ควรพิจารณาทั้งจำนวนเกมที่เปิดตัว การรองรับจากผู้ให้บริการ พฤติกรรมใช้งานบนมือถือ และการนำเสนอในงานอุตสาหกรรม การพบเกมแนวตั้งเพียงไม่กี่ชื่อยังไม่พอจะยืนยันความนิยมทั่วตลาด หากไม่มีข้อมูลผู้เล่นหรือการใช้งานประกอบ
เพราะค่ายเกมและตลาดแต่ละภูมิภาคเปลี่ยนผ่านไม่พร้อมกัน บางแห่งเริ่มจากเกมมือถือก่อน ขณะที่บางแห่งยังใช้หน้าจอแนวนอน หลักฐานที่มีจึงช่วยระบุช่วงเปลี่ยนผ่านได้ แต่ไม่สามารถกำหนดวันเดียวที่ผู้เล่นทั่วโลกเริ่มนิยมพร้อมกัน
ไม่น่าใช่ เพราะหน้าจอตั้งสอดคล้องกับท่าถือโทรศัพท์และการแตะด้วยมือเดียวโดยตรง แม้เกมบางประเภทจะกลับไปใช้แนวนอนเมื่อจำเป็นต้องแสดงฉากกว้าง แต่แนวตั้งยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับเกมที่เน้นการเข้าถึงรวดเร็วบนมือถือ

สล็อตแนวตั้งเริ่มเห็นทิศทางชัดในช่วงปี 2017–2018 เมื่อเกมที่ออกแบบสำหรับมือถือถูกนำเสนอในงานอุตสาหกรรมและพฤติกรรมใช้สมาร์ตโฟนเติบโตขึ้น อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาดังกล่าวคือหลักฐานของการแพร่หลาย ไม่ใช่วันกำเนิดสล็อตแนวตั้งอย่างเป็นทางการ

