
รวมถาม-ตอบ ช่วงแรก PG Soft เกมอะไรดัง
- Blackcat
- 25 views

ช่วงแรก PG Soft เกมอะไรดัง เกมที่ดังในช่วงแรก ๆ ก็เช่น Medusa, Honey Trap of Diao, Fortune Gods ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวกราฟิกแนวตั้ง และฟีเจอร์ตัวคูณสะสมเป็นเอกลักษณ์
บทความนี้จะรวบรวมคำถามที่พบบ่อย เกี่ยวกับจุดกำเนิด และเกมชุดแรกของ PG Soft โดยอิงจากการประกาศ และข้อมูลอย่างเป็นทางการของบริษัท
PG Soft ไม่ได้ประกาศเกม “เกมแรก” เพียงเกมเดียว แต่เปิดตัวพร้อมกันหลายเกมในคราวเดียวเมื่อเปิดบริษัทอย่างเป็นทางการ โดยมีเกมชุดแรก ได้แก่ Honey Trap of Diao Chan, Fortune Gods, Summon & Conquer, Tree of Fortune และซีรีส์ Medusa
ซีรีส์ Medusa และ Honey Trap of Diao Chan เป็นสองชื่อที่ถูกยกมาเป็นตัวแทนของแบรนด์บ่อยที่สุดในประกาศเปิดตัว ช่วยวางภาพจำให้ PG Soft ตั้งแต่วันแรกโดยบริษัทระบุว่าซีรีส์ Medusa เป็นหนึ่งในผลงานที่สะท้อนแนวทางแอ็กชันของทีมพัฒนา โดยรายละเอียดของเกมจะมีดังนี้
เกมชุดแรกเน้นธีมวัฒนธรรมเอเชีย และตำนานปรัมปรามากกว่าสล็อตคลาสสิก แบบผลไม้หรือเลข 7 โดยนำวัฒนธรรมและตัวละครจากเอเชีย มาเป็นแรงบันดาลใจ บางเกมใช้ธีมแฟนตาซีและเทพปกรณัม จนกลายเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์
จุดต่างสำคัญ คือการวางตัวเป็นผู้พัฒนาเกมแนวตั้งรายแรกของโลก เพื่อให้เล่นบนมือถือ ได้ลื่นไหลกว่าการย่อเกมแนวนอนลงมา
เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2025 PG Soft ได้รับรางวัล “ผู้ให้บริการเกมสล็อตยอดเยี่ยมแห่งปี 2025” ในงาน ประกาศรางวัล SiGMA Euro-Med Awards (22 กันยายน 2025) [2]
ภาพรวมของแบรนด์ ตั้งแต่ช่วงต้นเอนไปทางตลาดเอเชียเป็นหลัก สอดคล้องกับธีมเกมที่หยิบวัฒนธรรมเอเชียมาใช้ โดยมีฐานผู้เล่นแข็งแกร่งในเอเชีย และค่อย ๆ ขยายความนิยมในยุโรปและกลุ่มประเทศ CIS ตามมา
แนวทางการเล่าเรื่องผ่านธีมวัฒนธรรมเอเชีย และตำนานที่วางไว้ในเกมชุดแรก กลายเป็นรากฐานที่ค่ายใช้ต่อยอดในเกมรุ่นหลัง โดยบริษัทยังคงผลิตเกมหลากแนวต่อเนื่อง ทั้งแอ็กชัน แฟนตาซี และธีมวัฒนธรรมเอเชีย จนแนวทางนี้ปูทางไปสู่เกมชื่อดังรุ่นหลังอย่าง Mahjong Ways และ Dragon Hatch ที่ยังคงกลิ่นอายวัฒนธรรมเอเชียแบบเดียวกัน

ช่วงแรกของ PG Soft คือปี 2015 ที่ใช้เวลาสร้างทีมและพัฒนาเกม ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2017 โดยมี Honey Trap of Diao Chan, Fortune Gods, Summon & Conquer, Tree of Fortune และซีรีส์ Medusa เป็นกลุ่มเกมที่วางรากฐานภาพจำของแบรนด์ ผ่านจุดแข็งด้านธีมวัฒนธรรมเอเชีย และการออกแบบเกมแนวตั้งเพื่อมือถือโดยเฉพาะ ก่อนที่แนวทางนี้จะถูกต่อยอดไปสู่เกมชื่อดังในยุคหลังของค่าย

